Gira Homeserver - Logikmodul RC2
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Re: Gira Homeserver - Logikmodul (BETA) V0.06
Kein Thema,
Die 0.06 hab ich heute mit Homeserver 4.9 kurz angetestet. Auf den ersten Blick läuft sie (bei mir) auch da.
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Die 0.06 hab ich heute mit Homeserver 4.9 kurz angetestet. Auf den ersten Blick läuft sie (bei mir) auch da.
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Re: Gira Homeserver - Logikmodul (BETA) V0.06
Habe das selbe Problem mit dem stillstehenden HS. Konntet ihr das Problem in der Zwischenzeit lösen?
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Auch ich habe jetzt das Absturzproblem des FS
Interessante Nummer, auch ich bin jetzt davon betroffen (Experte 4.8)
Mein Projekt lief bisher und das ist über Ewigkeiten gewachsen, problemlos.
Das einzige was ist vor ein paar Tagen geändert habe ist die neue Firmware für den Mäher(beta) aufgespielt
und den Baustein von Legospieler scharf geschaltet, dh. ihn aktiv abgefragt. Bisher war der Baustein nur im Projekt drin,
die Abfrage allerdings ausgeschaltet, da ich das ohne den Baustein mache.
Eine Frage in die Runde, hat auch jemand den Grot Sonos Baustein mit am laufen?
Bei mir liefert der dann ein mir nicht erklärbaren Fehler, wenn der HS hängt, aber das kann nur eine Folgeerscheinung sein.
Das HS-hängen beschreibt sich wie folgt:
Vom zentralen Display lässt sich nichts einschalten, es kommen auch keine Rückmeldungen zurück, die Debugseite ist erreichbar. Der FS läuft zunächst erst einmal ohne Probleme, nach neueinspielen des Projektes und irgendwann kommt dann der crash.
Der Bus läuft an sich, denn ich habe alle wichtigen Funktionen hart am HS vorbei parametriert, so das ich im Falle eines Falles
Licht habe und die Rollos hoch fahren kann. Sollte man sowieso dringend machen, denn ich hatte auch mal einen defekten FS, bis ein neuer da ist kann das schon mal ein paar Tage dauern.
Mein erster Schritt war heute Morgen um 4:30 nachdem ich gemerkt habe das das Licht nicht automatisch an geht, den Baustein von Legospieler komplett zu entfernen und das Projekt neu zu starten, mal schauen was der Tag heute so bringt.
Es ist von mir nur so eine Vermutung das es da ein kausalen Zusammenhang gibt zwischen dem Baustein und dem Projekt.
Edit am 18.10.19:
Also, ich kann nur dringend vor der Verwendung des Bausteins abraten, denn nach der Entfernung des Bausteins läuft der FS wieder, aber das ist ja nichts neues, habe andere bereits hier auch schon festgestellt.
Mein Projekt lief bisher und das ist über Ewigkeiten gewachsen, problemlos.
Das einzige was ist vor ein paar Tagen geändert habe ist die neue Firmware für den Mäher(beta) aufgespielt
und den Baustein von Legospieler scharf geschaltet, dh. ihn aktiv abgefragt. Bisher war der Baustein nur im Projekt drin,
die Abfrage allerdings ausgeschaltet, da ich das ohne den Baustein mache.
Eine Frage in die Runde, hat auch jemand den Grot Sonos Baustein mit am laufen?
Bei mir liefert der dann ein mir nicht erklärbaren Fehler, wenn der HS hängt, aber das kann nur eine Folgeerscheinung sein.
Das HS-hängen beschreibt sich wie folgt:
Vom zentralen Display lässt sich nichts einschalten, es kommen auch keine Rückmeldungen zurück, die Debugseite ist erreichbar. Der FS läuft zunächst erst einmal ohne Probleme, nach neueinspielen des Projektes und irgendwann kommt dann der crash.
Der Bus läuft an sich, denn ich habe alle wichtigen Funktionen hart am HS vorbei parametriert, so das ich im Falle eines Falles
Licht habe und die Rollos hoch fahren kann. Sollte man sowieso dringend machen, denn ich hatte auch mal einen defekten FS, bis ein neuer da ist kann das schon mal ein paar Tage dauern.
Mein erster Schritt war heute Morgen um 4:30 nachdem ich gemerkt habe das das Licht nicht automatisch an geht, den Baustein von Legospieler komplett zu entfernen und das Projekt neu zu starten, mal schauen was der Tag heute so bringt.
Es ist von mir nur so eine Vermutung das es da ein kausalen Zusammenhang gibt zwischen dem Baustein und dem Projekt.
Edit am 18.10.19:
Also, ich kann nur dringend vor der Verwendung des Bausteins abraten, denn nach der Entfernung des Bausteins läuft der FS wieder, aber das ist ja nichts neues, habe andere bereits hier auch schon festgestellt.
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Re: Gira Homeserver - Logikmodul (BETA) V0.06
@LegoSpieler konntest du den Bug in der Zwischenzeit beheben bzw. gibts eine Lösung für das Problem?
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Neue Version im Betatest
Hallo zusammen,
nachdem jetzt wieder die Mäh-Saison gestartet ist, gehts bei mir auch weiter.
Nachdem ich mich mit der von GIRA offiziellen HS-Logik 2.0 beschäftigt habe, ist das neue Modul derzeit am wachsen.
Dank der HSL2.0 sind auch Server-Abstürze jetzt nicht mehr möglich, da jede Logik gekapselt läuft.
Bisherige Logiken waren nur durch von GIRA nicht supporteten Lücken möglich. Der Baustein braucht auch keine weiteren Funktionen, wie WEB-Abfrage, etc...
Ich denke dass ich bis nächste Woche, eine erste stabile Version am laufen habe.
Falls sich hier (vorab) BETA-Tester für das Modul interessieren, kann ich auch schon Versionen per PN rausgeben.
Auch wär ich grundsätzlich über ein Feedback froh, welche Funktionen\Informationen denn überhaupt relevant sind.
Grüße LegoSpieler
nachdem jetzt wieder die Mäh-Saison gestartet ist, gehts bei mir auch weiter.
Nachdem ich mich mit der von GIRA offiziellen HS-Logik 2.0 beschäftigt habe, ist das neue Modul derzeit am wachsen.
Dank der HSL2.0 sind auch Server-Abstürze jetzt nicht mehr möglich, da jede Logik gekapselt läuft.
Bisherige Logiken waren nur durch von GIRA nicht supporteten Lücken möglich. Der Baustein braucht auch keine weiteren Funktionen, wie WEB-Abfrage, etc...
Ich denke dass ich bis nächste Woche, eine erste stabile Version am laufen habe.
Falls sich hier (vorab) BETA-Tester für das Modul interessieren, kann ich auch schon Versionen per PN rausgeben.
Auch wär ich grundsätzlich über ein Feedback froh, welche Funktionen\Informationen denn überhaupt relevant sind.
Grüße LegoSpieler
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Re: Gira Homeserver - Logikmodul (BETA) V0.06
Das freut mich, genau wie über die, die mich per PN angeschrieben haben.
Ich werde schauen, dass ich euch morgen, per PN eine Version zukommen lasse, bei der auch Debugging einfach funktioniert.
Ich bräuchte aber von euch noch folgende Infos:
Robonect Version:
Homeserver Version:
Torsteuerung: Keine / Ja
Gruß LegoSpieler
Gesendet von iPhone mit Tapatalk
Ich werde schauen, dass ich euch morgen, per PN eine Version zukommen lasse, bei der auch Debugging einfach funktioniert.
Ich bräuchte aber von euch noch folgende Infos:
Robonect Version:
Homeserver Version:
Torsteuerung: Keine / Ja
Gruß LegoSpieler
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Re: Gira Homeserver - Logikmodul (BETA) V0.06
Hier eine kleine Übersicht/Hilfe für den neuen BETA Baustein:
Die meisten Punkte sind selbst erklärend, die anderen werden hier erklärt:
IP,User,Pass: selbst erklärend (KEINE Sonderzeichen,Umlaute! Robonect selbst unterstützt diese nicht sauber.)
Base-Path und PORT bitte nicht verknüpfen, sondern auf Default werten lassen.
Tor geoffnet Das sollte die Rückmeldung von eurem TOR sein (löst Door&Release) aus. Wenn Torsteuerung im Robonect deaktiviert ist, wird dieser Eingang ignoriert.( Bei mir auf Dauer 1, um ein geöffnetes TOR zu simulieren.)
PUSH einrichten Hier wird einmalig eine 1 gebraucht, um den Push-Service im Robonect passend auf den Baustein einzustellen.(Dauer 1 = Bei jedem Neustart) Vor dem einsetzen, bitte alte WERTE aufschreiben, um später wieder zurückkehren zu können.
ACHTUNG: Torsteuerung geht nicht mit Robonect 1.2 RC0
Die Logik geht als PN an die BETA-Tester raus.
Grüße LegoSpieler
Die meisten Punkte sind selbst erklärend, die anderen werden hier erklärt:
IP,User,Pass: selbst erklärend (KEINE Sonderzeichen,Umlaute! Robonect selbst unterstützt diese nicht sauber.)
Base-Path und PORT bitte nicht verknüpfen, sondern auf Default werten lassen.
Tor geoffnet Das sollte die Rückmeldung von eurem TOR sein (löst Door&Release) aus. Wenn Torsteuerung im Robonect deaktiviert ist, wird dieser Eingang ignoriert.( Bei mir auf Dauer 1, um ein geöffnetes TOR zu simulieren.)
PUSH einrichten Hier wird einmalig eine 1 gebraucht, um den Push-Service im Robonect passend auf den Baustein einzustellen.(Dauer 1 = Bei jedem Neustart) Vor dem einsetzen, bitte alte WERTE aufschreiben, um später wieder zurückkehren zu können.
ACHTUNG: Torsteuerung geht nicht mit Robonect 1.2 RC0
Die Logik geht als PN an die BETA-Tester raus.
Grüße LegoSpieler
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